Software Educativo


Según Cejas M.(2000) citado por  Fernández C. y  Delavaut M. “ son aquellos programas creados con la finalidad especifica de ser utilizado como medio didáctico  es decir ,para facilitar los procesos de enseñanza – aprendizaje, tanto en su modalidad tradicional presencial, como en la flexible y a distancia”

Según Ríos y Ruiz 1998,( citado por por  Fernández C. y  Delavaut M) los software Educativos comparten características esenciales. De acuerdo a esto, los estudiantes utilizan el ordenador o computador como soporte; hay interactividad, es decir diálogos inmediatos entre el alumno y el computador,el programa se puede adaptar al ritmo de trabajo del estudiante y demanda conocimientos informáticos de bajo nivel de dificultad.

Los programas educativos a pesar de tener unas características básicas y una estructura general común muestran peculiaridades diversas: unos simulan ser un laboratorio o una biblioteca, otros tipo máquina de escribir o calculadora y formatos de juego o libros, entre otros. Para tratar de ordenar la diversidad en los proyectos, se clasificaron entre varios criterios, uno que corresponde al tratamiento de errores que realizan los alumnos y de acuerdo a ello están:
Programas tutoriales directivos, que realizan interrogantes a los alumnos y monitorean  en todo momento su actividad. El ordenador adopta el papel de juez y evalúa al alumno. Se producen errores cuando la respuesta que da el  alumno es diferente con la que tiene el computador como como correcta. En los programas más tradicionales el error lleva implícita la noción de fracaso.
Programas no directivos, en los que el ordenador simula el rol de un laboratorio o instrumento a disposición de la iniciativa del estudiante, que consulta y tiene una libertad de acción sólo limitada por las normas del programa. El computador se enfoca en  procesar los datos que éste introduce y a enunciar las consecuencias de sus acciones sobre un entorno. Se producen desacuerdos entre los efectos esperados por el educando y los efectos reales de sus acciones sobre el ambiente.” No se maneja el concepto de fracaso. De esta forma,  prosiguen un modelo pedagógico más cognitivista, fortalecen el aprendizaje a través del razonamiento y el juicio crítico.

Otra disposición de los programas se relaciona al criterio de modificar los contenidos del programa y distingue entre programas cerrados (que no pueden alterarse) y programas abiertos, que proporcionan una estructura, sobre la que estudiantes y maestros pueden añadir el contenido que les interese.  De esta forma se facilita su adecuación a los diversos contextos educativos y permite un mejor tratamiento de la diversidad de los estudiantes.
Sin embargo de todas las clasificaciones la que posiblemente proporciona categorías más claras y útiles a los profesores es la que tiene en cuenta el grado de control del programa sobre la actividad de los alumnos y la estructura de su algoritmo.


Funciones que pueden realizar los programas:
  • Función informativa. Exhiben contenidos que proporcionan  conocimientos. Los programas tutoriales, los simuladores y las bases de datos, son los que realizan más enfáticamente una función informativa.
  • Función instructiva. Orientan y regulan el aprendizaje.
  • Función motivadora. Habitualmente los estudiantes se sienten agradados por el programa educativo.
  • Función evaluadora.Implícita, el educando detecta sus errores, a raíz de los  resultandos que l da el computador.Explícita, cuando el software presenta reportes valorando la ejecución del alumno
  • Función investigadora. Promueven  entornos donde indagar.
  • Función expresiva. los estudiantes se comunican con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de los programas y, en especial cuando utilizan lenguajes de programación, procesadores de textos, editores de gráficos, etc.
  • Función metalingüística. A través de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) se logra formarse en  los sistemas  propios de la informática.
  • Función lúdica. Posiblemente presenten características de disfrute para el alumno.
  • Función innovadora. Nueva tecnología en el aula.              Fuente  (www.sepbcs.gob.mx/sepanmas/Cursos_Linea/Curso.../Clasificación.htm‎)

No hay comentarios.:

Publicar un comentario